Jak zabrać się do tworzenia gier? Oto kilka ważnych rad.


 

gameplayer_300Chcesz robić gry? Czy może chcesz Z-robić grę? Pasja i chęci są ważne, ale jeżeli nie podejdziesz rozsądnie do tematu, to tworzenie gier pozostanie TYLKO w sferze projektów wyimaginowanych lub rozpoczętych i niedokończonych. Jak wiecie, niedawno zapisałem sie do szkoły tworzenia gier (GameDevSchool) i od czasu do czasu będę dzielił się z Wami mniej lub bardziej technicznymi poradami. Dzisiaj temat bardzo ogólny i nietechniczny, czyli jak podejść do tworzenia gier i jakich błędów należy uniknąć, aby odnieśc sukces.

3 różne podejścia do tworzenia gier

Maciej Miąsik, jeden z wykładowców w GameDev School mówi, że do branży „gamedev” są 3 drogi:

1)Najtrudniejsza – iść na studia, skończyć je i dostać się na pozycję np programisty silnika gry.

2)Dostać się do studio produkującego gry na pozycję testera. Jest szansa, że jeżeli będziesz dobry to zostaniesz w Studio. A nawet jeżeli nie zostaniesz w firmie nabędziesz dużego doświadczenia.

3) Stworzyć grę. Jakąkolwiek. Ważne, żeby była kompletna i można było w nią przynajmniej raz zagrać. Nie musi odnieść komercyjnego sukcesu, ale będzie poważną linijką  CV i dobrym argumentem podczas rozmowy o pracę. Maciej mówi, że 3/4 takich projektów jednak upada bo w większości przypadków ludzie rzucają się na przedsięwzięcia, które ich przerastają. Chcą zrobić swoje Magnum Opus jako pierwszą grę. Nie tędy droga. „Zrobię MMO RPG 3D ! SAM!” Każdy, kto coś tam robi w „gamedev” tylko litościwie uśmiechnie się w twoim kierunku, gdy to usłyszy.

6 kluczowych zasad, które pomogą Ci stworzyć grę

studia_300

1) Zdobądź wiedzę. Nim wejdziesz w ten business zorientuj się w temacie „gamedev”. Jest duża baza informacji w internecie (Przykłady: www.gamedev.net, warsztat.gd). Poznaj podstawowe pojęcia i przekonaj się czy właściwie jest to dla Ciebie. Możesz też… zapisać się na kurs (online Full Sail University albo klasyczny np – Game Dev School)

desk_office_300

2)Nie rzucaj obecnej pracy!

Gra wymaga nakładów finansowych. Silniki kosztują. Assets’y też. Musisz jeść i płacić rachunki. Fajnie, jeżeli masz oszczędności i chcesz zaryzykować, ale rób to z głową.

teamwork_300

3) Teamwork, czyli  „Przed wyruszeniem w drogę należy zebrać drużynę”

Owszem jeżeli jesteś człowiekiem renesansu możesz grę sam zaprojektować, zaprogramować, narysować, nagrać muzykę i jeszcze ją skutecznie wypromować. To jest możliwe – (Przykład SOS), ale to musisz być terminatorem (..a jest duża szansa, że nim nie jesteś…).

ping_pong_300

4)Zrób coś prostego (np Platformówkę 2D); Na MMO RPG przyjdzie czas. Poza tym rynek gier flashowych ma się dobrze i nawet jest duża szansa, że zarobisz na niej jakieś pieniądze (FGL.COM)

teamwork2_300

5) Dżemuj! Game Jam’y są najlepszymi okazjami do poznania ludzi i nabyciu umiejętności warsztatowych. W ograniczonym przedziale czasu (W Global Game Jam to jest 48h) musisz zrobić grę na nieznany ci wcześniej temat. Zazwyczaj z nieznanymi ci wcześniej ludźmi. To doskonała forma gimnastyki umysłowej i możliwość poznania nowych osób. To również szansa, żeby dodać jakąś ciekawą pozycję do portfolio i zostać zauważonym.

way_to_success_300

6) Nie poddawaj się i nie zrażaj. Droga do sukcesu nigdy nie jest prosta. Jest dużo hejterów. Gracze są bezlitośni. Nawet w „gamedev” są toksyczni ludzie. Nie przejmuj się tym. Zrób taką grę, która przyniesie fun przede wszystkim tobie. Nawet, jeżeli miałaby być napisana w jakimś “mało poważnym clickerze”.


Podobne Tematy:

  • A tak konkretniej? widzę tylko kilka linków, i w zasadzie nic czego nie wiem :) chociaż szkoła tworzenia gier, ten link jest przydatną rzeczą, obawiam się że jedyną.

  • Krzysztof Orzedowski

    Przyznam się szczerze, że ten artykuł do najmocniejszych nie należy. Zresztą tu trochę nie pasuje na spece.it . Sam jestem na początku drogi w GameDevie. Zapraszam cie serdecznie na mojego prywatnego bloga, w którym o tym temacie troszkę więcej będę pisał. Link podam niedługo. Pozdrawiam serdecznie.